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50
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Tous
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1.
Doubler une position gagnante sur une machine à poker?
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... vous avez l’habitude de miser entre 1 et 3 pièces. Cette fois-ci, vous avez misé une pièce et obtenu, après avoir changé une
carte
, un full à 7 pièces. Si vous souhaitez doubler, il est cohérent de le ...
2.
Sur quelles machines jouer?
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... vous, en sélectionnant d’office les
carte
s à garder, un jeu qui n’est pas forcément le vôtre ? La plupart des machines modernes possèdent l’option de jeu automatique. Bien entendu, ce n’est qu’une option ...
3.
Comment s'entrainer sur les machines à poker?
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... royale 250 500 Prenez ensuite un jeu de
carte
s et donnez 5
carte
s au joueur en face de vous après que celui-ci aura misé. Tout le monde voit les
carte
s, il n’y a pas de bluff possible. Le joueur ...
4.
La partie sur une machine à poker
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... La machine (représentant la banque) vous distribue 5
carte
s. C’est le premier tirage. Vous pouvez garder ou changer des
carte
s grâce à un second tirage. Pour sélectionner les
carte
s que vous voulez ...
5.
Les machines à poker
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
Les machines à poker Le vidéo poker, ou machine à poker, est de plus en plus en vogue dans les casinos. C’est une simulation de jeu de poker qui se joue avec 52
carte
s. Ce jeu se joue indifféremment ...
6.
Le joueur accro aux machines à sous
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... au moment où il découvre une belle figure gagnante, au moment où, pour doubler, il sélectionne une
carte
. Pour ce type de joueur, gagner n’est qu’un juste retour des choses. Comme il considère que ...
7.
Résultat et chances de gagner
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... s’en é
carte
r très peu. Hélas, un cycle peut très bien être complètement discordant par rapport au cycle théorique. C’est sur un ensemble de cycles, que la pratique courante ne peut appréhender, que repose ...
8.
Historique des machines à sous
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... carreau, trèfle) des
carte
s à jouer des vidéo-pokers sont remplacés par des quilles et des fleurs... mais le principe est le même. ...
9.
Stratégie au poker
(Le poker/Le poker fantome)
... et de permettre aux joueurs de retrouver la sensation de l’effeuillage des
carte
s lorsqu’ils les prennent en main et les regardent une à une, n’en laissant paraître qu’un angle infime. Hormis cela, les ...
10.
Les combinaisons gagnantes au poker
(Le poker/Le poker fantome)
Les combinaisons gagnantes au poker Une paire Une double paire un brelan Trois
carte
s identiques une quite (ou suite) (5
carte
s qui se suivent) ou une couleur ...
11.
partie de poker: le temps 1
(Le poker/Le poker fantome)
... 5
carte
s à chacun ainsi qu’à lui-même. Les
carte
s des joueurs sont données face cachée, les quatre premières
carte
s du croupier sont faces cachées et la cinquième est ouverte (exposée aux regards). ...
12.
Le principe, l'aire de jeu et les règles du poker
(Le poker/Le poker fantome)
... un croupier, chacun possédant 5
carte
s en main. À l’aide d’un jeu de 52
carte
s, le banquier (ici le croupier du casino) donne 5
carte
s à chaque joueur ainsi qu’à lui-même. Chaque joueur regarde individuellement ...
13.
Variantes sur le black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... autorisés avec la même paire (soit 4 tableaux), pour une paire d’As, un seul split autorisé, le double est permis pour tous les totaux de deux
carte
s (sauf si l’on a déjà 21 en deux
carte
s), le ...
14.
Questions sur le black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
Questions indiscrètes D’où viennent les jeux de
carte
s utilisés par le casino ? Les jeux de
carte
s utilisés par les casinos sont groupés en sixain (par 6). Le tarot (le dos de la
carte
) doit être ...
15.
Les petits plus
(Le black Jack/Le black jack fantome)
Les petits plus L’assurance Lorsqu’un joueur tire un As, vous pouvez parier sur le fait qu’il tire ou non une bûche à la
carte
suivante. Ce pari supplémentaire n’offre pas un grand intérêt. Il est plutôt ...
16.
Stratégie au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... de gagner. Si l’on admet qu’aucun des deux partis en présence n’est fou, on en déduit aisément que la connaissance et la stratégie jouent un rôle prédominant. Les bonnes et les mauvaises
carte
s Le ...
17.
Les softs au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... joueur possède 5 ou 15 points selon qu’il considère que l’As vaut 1 ou 11 points. Il demande une
carte
et la banque lui donne un 7. Son total est maintenant de 12 ou de 22. Automatiquement, pour continuer ...
18.
La double mise au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
La double mise au blackjack Banque Joueur La double mise 5 4 7 Lorsque le joueur totalise en 2
carte
s la somme de 9, 10 ou 11 points, il peut considérer qu’il possède un bon ...
19.
Le split au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
Le split au blackJack Banque Joueur Le split 7 8 8 Lorsqu’un joueur reçoit 2
carte
s de même valeur, il a la possibilité de les séparer (spliter) c’est-à-dire de jouer sur 2 tableaux. ...
20.
Le non tirage au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
Le non-tirage au black Jack Banque Joueur Le non-tirage 6 10 4 Le joueur décide de rester (ne pas prendre de
carte
). La banque tire donc une première
carte
(un Roi) ce qui le porte ...
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