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1. La loi du tiers
(La roulette/la roulette fantome)
... seuls sont sortis 24 numéros et 12 sont restés non appelés. Traduit autrement, si seulement 24 numéros sont sortis en 36 tirages, certains d’entre eux sont sortis deux fois, voire plus. La conclusion de ...
2. La fausse loi du retour à l'équilibre
(La roulette/la roulette fantome)
La fausse loi du retour à l'équilibre La loi du retour à l’équilibre veut que, sur un grand nombre de lancers, le rouge sorte autant de fois que le noir, les numéros pairs autant que les impairs... Il ...
3. La théorie des secteurs
(La roulette/la roulette fantome)
la théorie des secteurs Un certain nombre de joueurs pensent que la bille a tendance à retomber dans le même secteur du cylindre plusieurs fois de suite. Pour des raisons inexplicables, cela arrive assez ...
4. Le labouchère
(La roulette/la roulette fantome)
... beaucoup à la fois. Ce système, comme tout système, est contraignant. Pour s’amuser, les joueurs le pratiquent en misant sur plusieurs chances simples à la fois. le Labouchère inversé Il suit les ...
5. La martingale des séries
(La roulette/la roulette fantome)
... déjà sortie plusieurs fois. Si, par exemple, le rouge est sorti quatre fois de suite, ils vont jouer sur le noir, pariant ainsi sur l’arrêt de la sortie du rouge. Tout ceci n’est pas plus bête qu’autre ...
6. Les martingales de d'Alembert
(La roulette/la roulette fantome)
... sur une chance simple (pair par exemple). Si on perd, au coup d’après, on misera 2 jetons. En cas de perte, on double à chaque fois la mise : 4, 8, 16, 32, 64.... Si impair est sorti 7 fois de suite - ...
7. L'équilirage des roulettes
(La roulette/la roulette fantome)
... de jeu de multicolore situés sur l’axe des lignes de métro. Le passage du train souterrain occasionnait des vibrations et faisait glisser le support de jeu de quelques centimètres sur des planchers parfois ...
8. le déroulement de la partie de machines à rouleaux
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... en appuyant sur la touche “mise 1” pour miser un crédit (soit l’équivalent d’un jeton). Si vous voulez miser 2 crédits, il suffit d’appuyer 2 fois sur la touche “mise 1”. Attention, il est situé sur la ...
9. Doubler une position gagnante sur une machine à poker?
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... vous avez l’habitude de miser entre 1 et 3 pièces. Cette fois-ci, vous avez misé une pièce et obtenu, après avoir changé une carte, un full à 7 pièces. Si vous souhaitez doubler, il est cohérent de le ...
10. La partie sur une machine à poker
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... garder, appuyez sur le bouton “gardez/annulez”. Une fois votre sélection effectuée, appuyez sur le bouton “donnez/tirez” pour faire apparaître le second tirage. La machine remplacera alors les cartes ...
11. Les machines à poker
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... les combinaisons gagnantes ? Paire de valet ou mieux   Une paire de Valets, de Dames, de Rois ou d'As 2 paires   Deux fois deux cartes de même valeur. Brelan   Trois cartes ...
12. Questions diverses sur les machines à sous
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
Questions diverses sur les machines à sous Les traductions sur les façades des machines à sous sont très approximatives et parfois même ridicules. Pourquoi ? Le graphisme et les inscriptions concernant ...
13. Jouer plus pour gagner plus
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
Quand on joue plus cher, a-t-on plus de chances de gagner ? C’est à la fois vrai et faux. Le taux de retour d’une machine à sous est calculé à mise maximale. Si vous jouez un cycle complet (de 80.000 ...
14. Le taux de redistribution aux machines à sous
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... stratégie marketing est différente. Les joueurs gagnent plus souvent, jouent plus longtemps (et par conséquent jouent plus de fois) donc perdent moins vite par coup joué. C’est la multiplicité des coups ...
15. Stratégie au poker
(Le poker/Le poker fantome)
... d’une figure donnée à partir de 5 cartes distribuées issues d’un jeu de 52 cartes : une paire 70 fois sur 100 un brelan 2 fois sur 100 une couleur 2 fois sur 1 000 un carré 2 fois sur ...
Tableau des paiements des combinaisons gagnantes au poker Combinaison gagnante Rapport 1 paire 1 fois la mise 2 paires 2 fois la mise 1 brelan 3 fois la mise une quinte (ou suite) ...
17. partie de poker: le temps 1
(Le poker/Le poker fantome)
Le premier temps dans une partie de poker Temps 1 : Le joueur doit déposer une mise dans la case placée devant lui parfois appelée “mise initiale”. Lorsque chaque joueur a misé, le croupier distribue ...
18. Variantes sur le black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... double est autorisé après un split. Angleterre interdiction de spliter une paire de 4, de 5 ou de 10, on peut spliter plusieurs fois une paire d’As, on peut également parier sur le total (supérieur ...
19. Questions sur le black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... casino interdit à un joueur de dédoubler plus d’une fois son jeu, il le pénalise. Rien n’empêcherait les casinos d’offrir le champagne quand un joueur fait 21 avec trois 7, ou une nuit d’hôtel lorsqu’un ...
20. La double mise au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... une carte et une seule. Cette carte est placée en travers de son jeu, montrant ainsi qu’il a fait une double-mise. En cas de gain, il sera payé comme s’il avait misé 90 euros en une seule fois. ...
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