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47 résultats trouvés.
Affiche #
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25
30
50
100
Tous
Page 1 de 3
1.
La roulette américaine
(La roulette/la roulette fantome)
... strictement aucun intérêt à
jouer
à ce jeu. Avec un numéro en plus et les paris sur les chances simples perdus à la sortie des zéros, l’avantage du casino passe à 5,26 % par coup... ce qui explique que ...
2.
La théorie des secteurs
(La roulette/la roulette fantome)
... à l’infini les exemples de systèmes. Néanmoins, il faut garder en tête deux règles :
jouer
avec l’argent du casino est plus confortable que
jouer
avec le sien, lorsque vous gagnez, continuez à
jouer
. ...
3.
Le labouchère
(La roulette/la roulette fantome)
... On va
jouer
la somme des chiffres extrêmes de la liste (7+ 1 = 8). En cas de gain, on ajoute à la liste le montant gagné et on parie à nouveau la somme des extrêmes : 12 3 4 5 6 7 8 Si ...
4.
La martingale des séries
(La roulette/la roulette fantome)
... déjà sortie plusieurs fois. Si, par exemple, le rouge est sorti quatre fois de suite, ils vont
jouer
sur le noir, pariant ainsi sur l’arrêt de la sortie du rouge. Tout ceci n’est pas plus bête qu’autre ...
5.
L'équilirage des roulettes
(La roulette/la roulette fantome)
... bonheur des parieurs attentifs. Certains allaient même jusqu’à noter tous les numéros pendant des jours avant de se mettre à
jouer
“à coup sûr”. Bien entendu, les casinos réagirent en intervertissant l’emplacement ...
6.
Comment marchent les machines à rouleaux?
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... Generator) qui génère en une seconde 1.000 séries de 32.768 combinaisons, soit 32.768.000 possibilités à la seconde. Quand vous appuyez sur le bouton pour
jouer
, vous arrêtez cette horloge électronique ...
7.
le déroulement de la partie de machines à rouleaux
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... ce cas, tout est simple, vous n’avez qu’à remettre de l’argent pour continuer à
jouer
. vous gagnez : automatiquement, la machine met vos gains en crédit, c’est-à-dire que les pièces gagnées ne tombent ...
8.
Doubler une position gagnante sur une machine à poker?
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... 60 pièces) vient à sortir. Faut-il le doubler pour 120 pièces ? Si vous le faites, vous allez
jouer
un coup exceptionnellement gros par rapport à vos mises habituelles. Ce coup ne se reproduira sans doute ...
9.
Sur quelles machines jouer?
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
Sur quelles machines
jouer
? Faut-il mieux
jouer
aux machines à 2, 5, 10, 20 ou 50 F ? L’équilibre d’un parc de machines à sous dépend (entre autres) de la rentabilité au mètre carré occupé. Je vous ...
10.
Les machines à poker
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... et 10 d'une même couleur quel que soit l'ordre. Explication de chaque touche Crédits : capital d’unités dont vous disposez et qui sont stockées dans la machine. Crédit max : pour
jouer
le maximum ...
11.
Jouer plus pour gagner plus
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... pas réellement intérêt (sauf intuition personnelle) à
jouer
au maximum sur un seul coup. Par contre, il vaut mieux “linéariser” vos mises sur l’année. ...
12.
Le taux de redistribution aux machines à sous
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... qui les fait perdre. Exemple : vous rentrez au casino avec 100 € en poche pour
jouer
sur une machine à 1 €. Vous allez donc
jouer
100 coups. Comme, sur ces 100 coups joués, vous allez obtenir ...
13.
Historique des machines à sous
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... carreau, trèfle) des cartes à
jouer
des vidéo-pokers sont remplacés par des quilles et des fleurs... mais le principe est le même. ...
14.
Stratégie au poker
(Le poker/Le poker fantome)
... ou
jouer
. La moyenne se situe aux alentours de la paire de 6. Avec plus, relancez, avec moins, faites selon votre instinct. Vous pouvez également penser que la banque ne va pas se qualifier. À ce moment-là, ...
15.
Partie de poker: le temps 2
(Le poker/Le poker fantome)
Le deuxième temps dans une partie de poker La banque découvre son jeu, l’ordonne et l’évalue. Deux cas se produisent : Soit la banque est “qualifiée” pour
jouer
. On dit que la banque est qualifiée ...
16.
Variantes sur le black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... pour le joueur), un joueur n’a pas le droit de
jouer
sur plus de deux tableaux, si personne n’est assis en face d’un tableau de mise, le décideur sur ledit tableau n’est pas la personne qui a misé ...
17.
Questions sur le black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... l’heureux perdant à tenter à nouveau sa chance. Les casinos n’apprécient pas spécialement les joueurs qui viennent pour gagner mais préfèrent de loin ceux qui viennent pour
jouer
. Question de mentalité ...
18.
Les softs au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... à
jouer
, le joueur choisira le total qui l’avantage le plus. 22 étant un total perdant (supérieur à 21), le joueur choisira 12 et pourra redemander une autre carte. ...
19.
Le split au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
Le split au blackJack Banque Joueur Le split 7 8 8 Lorsqu’un joueur reçoit 2 cartes de même valeur, il a la possibilité de les séparer (spliter) c’est-à-dire de
jouer
sur 2 tableaux. ...
20.
Les règles de base du black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... 16. Une fois que tous les joueurs ont joué, c’est au tour de la banque à
jouer
. C’est un gros avantage que de
jouer
après tous les joueurs car ils ont dû prendre des risques pour améliorer leur position. ...
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