Accueil

Powered by SearchCloud 2.2.2
Le meilleur casino Français
Recherche uniquement:

Recherche de mots-clés total

23 résultats trouvés.

Page 1 de 2
1. Comment marchent les machines à rouleaux?
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
Comment fonctionne une machine à rouleaux ? Si l’on prend une machine classique à rouleaux (c’est-à-dire à 3 rouleaux et 32 symboles), il faut savoir que cela représente un total de (32)3 soit 32.768 ...
2. Les règles de base sur les machines à rouleaux
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... le nombre total de combinaisons à (32)exp5 soit 33.554.432. En règle générale, les rouleaux tournent devant vous. Lorsqu’ils s’arrêtent, les symboles retenus sont ceux qui sont situés devant vos yeux ...
3. Le joueur accro aux machines à sous
(Les machines à sous/Les machines à sous fantomes)
... pour tous. Il doit empêcher le joueur pathologique de tomber dans l’excès, tout en lui donnant une impression de totale liberté et de libre arbitre. Cette régulation des émotions doit se faire discrètement... ...
4. Variantes sur le black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... double est autorisé après un split. Angleterre interdiction de spliter une paire de 4, de 5 ou de 10, on peut spliter plusieurs fois une paire d’As, on peut également parier sur le total (supérieur ...
5. Stratégie au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... total de vos deux premières cartes change votre probabilité de gain. Que vous totalisiez 12, 13, 16 ou 20 n’est pas une équivalence. La raison en est simple. Analysons la structure d’un jeu de cartes ...
6. Les softs au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... joueur possède 5 ou 15 points selon qu’il considère que l’As vaut 1 ou 11 points. Il demande une carte et la banque lui donne un 7. Son total est maintenant de 12 ou de 22. Automatiquement, pour continuer ...
7. La double mise au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
La double mise au blackjack   Banque Joueur La double mise 5 4     7 Lorsque le joueur totalise en 2 cartes la somme de 9, 10 ou 11 points, il peut considérer qu’il possède un bon ...
8. Le split au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... Admettons que le total de 16 ne convienne pas au joueur. Il considère alors qu’il possède 2 jeux distincts d’une carte chacun : un jeu (J1) comprenant le premier 8, un jeu (J2) comprenant le deuxième ...
9. Le non tirage au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... à un total de 16. Elle ne peut (hélas pour elle) pas s’arrêter avant 17. Elle est donc obligée de tirer une deuxième carte (un 9 arrive). Son total passe donc à 26. Elle a sauté (elle a dépassé 21) et ...
10. Le black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... dans lequel il a reçu les cartes est indifférent. C’est le total qui compte. ...
11. Les mises au black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... il ne se passe rien. S’il le désire il peut reprendre sa mise et la modifier au coup suivant. Joueur 3 : il avait misé 45 euros. Il a sauté (total 23). Ses 45 euros sont acquis par la banque avant ...
12. Les règles de base du black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
Les règles de base du blackjack avec un total inférieur à 11, le joueur améliore son jeu en tirant une carte, de 12 à 16, c’est selon les cas de figures, 17 et plus : le joueur ne demande pas de ...
13. Le principe du black jack
(Le black Jack/Le black jack fantome)
... lui. Chaque joueur joue contre la banque. Le croupier distribue 2 cartes à chaque joueur et une à lui-même. Le but du jeu est de s’approcher le plus possible d’un total de 21 sans jamais le dépasser. Le ...
14. Les règles de bases du baccara punto banco
(Le baccara/Le baccara fantome)
... de la 3e carte, aussi bien pour le Punto que pour le Banco, se fait suivant un tableau prédéterminé. Au cas où le Punto et le Banco se retrouvent avec le même total de points, le joueur est libre de laisser ...
15. Le baccara punto banco
(Le baccara/Le baccara fantome)
Le punto banco Le principe Le but est toujours le même : avec 2 ou 3 cartes, il faut arriver au total de 9 ou s’en rapprocher le plus possible. Il peut y avoir jusqu’à 9 joueurs prenant place autour ...
16. Exemple de partie
(Le baccara/Le baccara fantome)
... demandé une carte et a tiré un 9. Tableau B : mise 8.000 €.N’a pas demandé de carte. Banque :A un total de 5. La banque sait que le tableau A avait à l’origine un total compris entre 0 et ...
17. Stratégie du chemin de fer
(Le baccara/Le baccara fantome)
... lorsque l’on a un total de 5. Si l’on se fie aux probabilités, il vaudrait mieux ne pas tirer mais l’écart entre les deux positions est tellement infime que l’on a plus intérêt à faire varier son jeu pour ...
18. Le jeu de la banque au chemin de fer
(Le baccara/Le baccara fantome)
... la banque a un total de 8 ou 9 en deux cartes, le jeu s’arrête. La ponte n’a pas le droit de demander des cartes. Les cartes sont abattues et l’on regarde qui a gagné. Dans les autres cas (ceux où la banque ...
19. Le jeu de la ponte au chemin de fer
(Le baccara/Le baccara fantome)
... de prendre ou non une troisième carte suit un tableau de tirage quasi automatique. Si le total des deux premières cartes de la ponte est : compris entre 0 et 4, le joueur doit demander une troisième ...
20. Les règles du chemin de fer
(Le baccara/Le baccara fantome)
... leur valeur nominale. Exemple : Dame + 8 = 8. La valeur de la main est 8.5 + 2 = 7. La valeur de la main est l’addition de la valeurdes 2 cartes. Lorsque le total des points d’une main dépasse ...
<< Début < Préc 1 2 Suivant > Fin >>